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另一個泛濫的硬件——虛擬現(xiàn)實眼鏡自媒體

砍柴網(wǎng) / 國仁 / 2015-04-20 08:34
從這次Unity開發(fā)者會議一些展示內(nèi)容管中一窺可以看到的是,虛擬現(xiàn)實頭盔類產(chǎn)品的門檻也許并沒有那么高,也有越來越多的國內(nèi)團隊進入開始深根。但是相比Oculus這樣的先行著...

智東西(公眾號:zhidxcom)  文|國仁

智東西4月19日消息,今天北京國家會議中心的3樓一個不是很大的展示空間里,正在舉行一個Unity開發(fā)者和產(chǎn)品展示會。

這是個相對專業(yè)的領(lǐng)域,怎么會和智能硬件扯上關(guān)系呢?其實還真有關(guān)系。Unity簡單來說是一個3D游戲、視頻、三位動畫等互動內(nèi)容的綜合開發(fā)工具,或者說游戲引擎。

正是圍繞這個游戲引擎周邊產(chǎn)品的展示會上,展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實類智能眼鏡產(chǎn)品在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀,至少有三個特點:

1、產(chǎn)品開始多樣化,不僅僅只有Oculus或者去年出現(xiàn)的蟻視這樣的團隊。2、應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛,個人應(yīng)用的場景恐怕并不是最大的市場。3、Oculus依然是標(biāo)桿和市場的領(lǐng)導(dǎo)者,特別是在硬件和軟件生態(tài)建設(shè)方面。

針對現(xiàn)場所見,可以具體來聊聊。

一、國產(chǎn)同類VR眼鏡類產(chǎn)品開始泛濫?

在這個不大的展示空間里,我們還是看到了幾個虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實眼鏡的幾個新面孔。

其中一家是來自上海的團隊,公司名為大相科技,虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品名為VIR Glass,外形與Oculus相差不大,據(jù)說最大的特色是利用低余暉現(xiàn)實技術(shù),提高了畫面點刷新率以及圖像動態(tài)切換的跟隨感。

以此能夠消除虛擬現(xiàn)實頭盔類產(chǎn)品帶來的眩暈感,實際簡單體驗了一段Demo視頻,畫面的眩暈感確實不是很明顯,整個視角是圓筒形,不過還是能感覺到比較明顯的顯示顆粒,據(jù)技術(shù)人員講,標(biāo)稱內(nèi)嵌顯示器的輸出分辨率為1080P。

與VIR Glass市場團隊負責(zé)人溝通得知,團隊目前已有100人左右規(guī)模,從去年到現(xiàn)在初代產(chǎn)品成行,最終產(chǎn)品年內(nèi)會正式推出。

另外一個現(xiàn)場Demo的產(chǎn)品為VUZIX游戲頭盔,相比Oculus和前面的VIR Glass更為輕便,連接手柄玩飛車游戲在空間里穿梭,沉浸式體驗也很不錯,據(jù)說產(chǎn)品在CES獲得了不錯的評價,不過這個項目并非國內(nèi)團隊推出,而是一個海外團隊的產(chǎn)品。

除了VIR Glass,蟻視也有參與到這次活動??梢钥吹降氖牵祟惍a(chǎn)品的硬件技術(shù)瓶頸已經(jīng)沒那么難,也開始有更多團隊涌現(xiàn),最近還有另一家名為暴風(fēng)魔鏡的同類產(chǎn)品,獲得了千萬美元的融資。

不過一個問題是,產(chǎn)品形態(tài)都沒有什么大的變化,主要有兩類:

1、類似Oculus的虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,產(chǎn)品內(nèi)置顯示屏,通過視頻接口輸入外部顯示畫面。2、類似三星Gear VR和蟻視的饕機這樣的產(chǎn)品,將手機放到里面作為顯示設(shè)備,3D內(nèi)容由手機輸出。

如此看來,虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品也正在變的大眾化,越多的競爭者,將讓此類產(chǎn)品在消費市場不再神秘而高大上。

二、應(yīng)用領(lǐng)域沒那么單一

不可否認的一點,此類虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,關(guān)系最密切的肯定是游戲領(lǐng)域,但即便是游戲市場,也并非是個人用戶那么簡單。

一個有趣的現(xiàn)象是,在Unity展示現(xiàn)場,有多臺配了桌椅的體驗臺。這些可搖晃、震動、偶爾還會從后腦勺吹來一股寒風(fēng)的桌椅,尚可稱之為4D座椅,即在觀看視頻時,配以響應(yīng)對動作,增加沉浸式體驗的感受。

這樣的目的是什么呢?其實很簡單,此類產(chǎn)品可以銷售給一些人流量比較大大休閑娛樂場所,開設(shè)小型的“4D影院體驗館”,配上虛擬現(xiàn)實頭盔和“4D座椅”,再配上幾部沉浸式的影片就可以開張了,當(dāng)然,這樣的設(shè)備,游戲廳也可以引入。

所以從這一點看,很多與VIR Glass同類的產(chǎn)品,目前真正的市場正是在這樣的“toB”市場。

同樣面向toB市場的,還有用到3D交應(yīng)用的教學(xué)產(chǎn)品。比如下面這款,就可以通過這個指點筆,拆解三位物體的內(nèi)部接口,教學(xué)用,非常直觀,也是來自上海的團隊。

三、Oculus仍然是領(lǐng)導(dǎo)者

除了前面提到的幾個新進者,Oculus出現(xiàn)在了很多虛擬現(xiàn)實游戲、視頻開發(fā)者團隊的展示臺上。

一個很重要的原因是Oculus SDK的成熟,適配的更為易用,也難怪,Oculus在推出第二代之后,仍然叫做開發(fā)者套裝。

從市場的角度看,Oculus的做法比國內(nèi)很多此類硬件團隊來說,要穩(wěn)扎穩(wěn)打很多,先建好生態(tài),再談應(yīng)用,這一點,很值得國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者思考。

結(jié)語:

對智東西(公眾號:zhidxcom)來說,Unity確實是個專業(yè)而相距甚遠的領(lǐng)域,不過既然我們在關(guān)注智能硬件產(chǎn)業(yè)的變革,虛擬現(xiàn)實類產(chǎn)品是不能忽視的。

從這次Unity開發(fā)者會議一些展示內(nèi)容管中一窺可以看到的是,虛擬現(xiàn)實頭盔類產(chǎn)品的門檻也許并沒有那么高,也有越來越多的國內(nèi)團隊進入開始深根。但是相比Oculus這樣的先行著,如何建立有更多內(nèi)容商參與的生態(tài),仍然是PK的焦點。

另一點印象深刻的是,虛擬現(xiàn)實類的設(shè)備應(yīng)用已經(jīng)離我們的生活非常近了。



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