作為主題演講前的前奏,混合現實毫無疑問是今年Build 2019大會的重頭戲之一。實際上,自今年MWC大會發布HoloLens 2以來,微軟就一直不遺余力地為混合現實的未來搭臺場戲。
這家公司其實在Build大會開幕之前舉行了首個混合現實開發者專屬活動:Mixed Reality Dev Days(混合現實開發者日)。其中,微軟對混合現實的發展進行了一系列的分析和預測。
1. MR設備
圖片來自Twitter用戶@tiptat
微軟分析預測了2016年至2025年期間的高端AR情景和低端AR情景的發展情況。對于高端AR,微軟表示設備成本將從2016年3000美元降低至2020年的2500美元,并在2025年達到2000美元。另外,高端AR設備到2025年在重量(450克),續航能力(7小時),顯示器分辨率(5120×2160)和視場(120度)方面都有不同程度的提升。
至于低端AR情景,微軟認為2025年將出現900美元的消費者產品,其中續航可以達到9小時,分辨率為3840×2160,視場則是80度。
微軟解釋說,支持依據是設備成本正越來越低(如華碩等中國廠商的設備價格已經低于HoloLens),技術正在不斷發展(Magic Leap和Avegant利用的視網膜顯示技術正在不斷擴大視場,同時令設備變得更輕),以及企業需要的推動(企業需要8小時的續航能力)。
2. MR市場規模
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微軟同時認為,混合現實市場將開始加速發展,并且在未來5-7年間可以實現105.3%的五年復合年增長率。其中,AR在沉浸式市場中的占比將從2020年的23%增長至2025年的43%。
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細分來看,微軟認為游戲是“消費者,社交與娛樂”方面市場規模最大的領域,但沉浸式廣告發展飛快,有望在2020年-2025年期間實現30%的增長幅度。另外,企業市場的信息訪問與決策,醫療健康,汽車/商業,工程,工業指引等領域在同一預測期間都能實現50%或以上的增幅,其中面向一線工人的工業指導的增幅最大,達到90%。
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微軟同時分析了全球各個地區的發展機遇。這家科技巨頭認為,盡管亞太地區將成為MR應用最廣泛的市場(占比達到60%),但更能推動商業MR發展的地區是北美和EMEA(歐洲,中東和非洲)。他們指出北美將成為創新方面的主要推動力量,尤其是企業AR。
就虛擬現實而言,高端虛擬現實將在中國實現廣泛的普及,而世界其他地方將主要聚焦于移動VR,包括日本,韓國和印度等國,而主要的用例則包括教育等。
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來源:映維網