輝煌難再續,RTS游戲緣何走向沒落?專欄
紅警、星際、帝國這類即時戰略游戲(簡稱RTS游戲)無疑已經在一代80、90后游戲玩家的腦海中留下了難以磨滅的記憶。在互聯網發展初期,即時戰略游戲風靡全球,是整個電子游戲市場的主流,然而經過數十年時間的發展,電子游戲變得多元化,游戲類型越來越多,射擊類、回合制、moba等等各種類型的游戲席卷而來,導致即時戰略游戲所占電子游戲市場份額逐年萎縮。
即時戰略游戲昔日的輝煌與如今的尷尬
與所有新生的游戲類型一樣,早年的即時戰略游戲市場呈現給大眾的也是群雄爭霸的局面。從開創先河的《沙丘2》開始,成功在市場中吸引了一波玩家之后,即使戰略游戲火了,當時有大大小小數十家游戲企業在試圖復制它的成功,但是能夠笑到最后的游戲企業卻為數不多。
如果不考慮更名的問題,暴雪的即時戰略傳奇發端于《魔獸爭霸》,這也是他們的第五部作品。作為一款模仿《沙丘2》的游戲,《魔獸爭霸》所獲得的成功并不顯著,但它還是為此后的《魔獸爭霸2:黑潮》和1998年的《星際爭霸》打下了堅實的基礎。幾年后,《魔獸爭霸2:黑潮》讓暴雪在玩家和媒體的眼中進入了游戲開發行業的第一梯隊,而最最經典的《星際爭霸》則讓他們成為了這第一梯隊中的精英分子。
從《沙丘》到《魔獸爭霸》,從《命令與征服》到《帝國時代》,再加上《突襲》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《要塞》以及其他一大堆試圖在即時戰略的黃金時代給自己找到一席之地的作品,最多時一年曾有近十余部部的一二線RTS進入市場。盡管并不是每一款產品都贏得了大眾玩家的青睞,但至少能夠看出這片市場曾經令各路游戲開放商和工作室多么的興奮。
然而時間推移至2005年《星際爭霸2》發售時,除了與暴雪大路朝天各走半邊的《兄弟連》系列和《全面戰爭》系列之外,整個即時戰略游戲領域就已經開始人丁凋殘,無論是市場份額還是產品數量都遠遠無法和幾年前相提并論,即時戰略游戲這種頹勢一直延續至今仍舊如此。
根據DataEye發布《2016Q1 SLG游戲市場深度研究報告》顯示,在市場游戲類型占比中,策略塔防游戲最多,占比達到60.57%;其次是回合策略類游戲,占比為32.57%;策略戰棋和即時戰略游戲仍然較為稀缺。
現如今市場中即時戰略類游戲已經越來越少了,就連游戲廠商們都開始不再關注即時戰略類游戲,似乎當下即時戰略游戲衰弱已經成為必然的趨勢,那么究竟即時戰略游戲為什么會走向沒落呢?
主流游戲轉變 即時戰略游戲上手難
縱觀現如今整個電子游戲市場,MOBA類、FPS類游戲已經取代即時戰略類游戲曾經的霸主地位,成為PC端競技游戲的主流類型。而這其中的原因在于操作更為簡單,順應了網絡化以及道具收費商業模式,不僅用戶群廣闊,而且極為吸金。
我們都知道,一位玩家若是要玩好競技類游戲是需要大量訓練的,但想玩好即時戰略類游戲所需的練習量則更大,因為即時戰略類游戲有著最為復雜且高技術要求的操作系統。比如想練好《魔獸爭霸》里的步兵十字圍殺,可能普通的玩家需要去圍殺練習圖訓練一周時間。
當龐大的操作量結合“策略“的元素,這就使得即時戰略游戲讓人看不見極限。同樣的兵力,在不同時機不同地點發起進攻會有截然不同的效果。而在即時戰略游戲中,”即時戰斗“的設定會讓操作的刺激感和玩家的腎上腺素一起飆升,再加上豐富的兵種搭配以及地圖地形,這就使得”戰略“元素能夠得到非常完美的體現。
但是,一直以來”戰略“都是一種比操作更高深的元素,因此即時戰略游戲有著深不見底的可挖掘空間。在這種情況下,一位即時戰略游戲玩家游戲兩年時間頂多只能算是入門,至少得專注一款即時戰略游戲三到四年時間,才稱得上真正所謂的資深玩家。
相比目前市場火熱的moba類、FPS類游戲,在這類游戲中所謂戰略就顯得不那么重要,它們更加需要的是玩家的操作僅此而已。也正因為如此,即時戰略游戲復雜的系統會導致玩家上手時間大大加長,也就成為了難以吸引玩家的根本原因所在。
3D游戲大時代 即時戰略游戲畫面停留在2D水平
游戲產業發展十分迅猛,畫面的更新迭代更是十分明顯。從最開始的像素畫面游戲,到2D畫面,再到3D畫面游戲,幾乎每隔三到四年,游戲產業在畫面技術水平制作上就會有一個質的提升,精美的游戲畫面是吸引玩家的因素之一。
目前市場中火熱的游戲都是擁有的3D畫面制作水平,畫面對游戲競爭力的作用也就不言而喻。然而即時戰略游戲偏偏不適應這一規律,從2D畫面轉型至3D十分的艱難,游戲畫面卻一直停留在了2D的水平,可謂是十分粗糙。我們知道,即時戰略游戲玩家的視角是俯視的,在這種情況下,畫面水平的局限玩家們就不能像非即時SLG那樣強制切到戰場細節去了。
因為,如果一款即時戰略游戲,廠商們在幾十甚至上百單位的大兵團作戰中,使用過于精細的模型,則會大大加重了硬件負擔,阻礙了對即時戰略游戲而言至關重要的宏觀視角下的流暢感。這種情況下,玩家若是沒有超級高配的電腦則很難暢爽游戲,要知道,生活中很多家庭購買電腦的標準基本上都是在5000塊左右,或者是更為廉價的電腦。
可以說,現如今即時戰略游戲的畫面看上去和十年前的幾乎沒有太大的差別,所以即時戰略游戲劣勢更加的明顯,更多的玩家會選擇易上手畫面更精致的3D游戲。
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