吃雞大戰(zhàn),壟斷市場(chǎng)的焦慮和不安有態(tài)度
《絕地求生》國(guó)服過(guò)審遙遙無(wú)期,熱鬧卻未斷過(guò)。清明小長(zhǎng)假,藍(lán)洞居然把網(wǎng)易給告了。
本來(lái),騰訊好不容易拿到《絕對(duì)求生》PC版獨(dú)家代理權(quán)限,在國(guó)服遲遲不過(guò)審,眼看熱度逐漸下降,轉(zhuǎn)而把希望寄托于手游版本時(shí),網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》及其海外版卻搶先出手,獲得了市場(chǎng)的先機(jī),收割了大半的生存競(jìng)技射擊類手游市場(chǎng)。于是,明眼人早已看出這場(chǎng)訴訟風(fēng)暴早晚都會(huì)來(lái),騰訊游戲產(chǎn)品已經(jīng)整裝待發(fā),先“清場(chǎng)”符合“大企業(yè)”作風(fēng)。
在藍(lán)洞或者騰訊眼里,大概銅鑼灣不能有兩個(gè)陳浩南,業(yè)內(nèi)人士各類爭(zhēng)辯的觀點(diǎn)也層出不窮。響鈴這里不談?wù)撜l(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),只從一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論家兼吃雞玩家角度,試圖探究戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的品類之爭(zhēng)和背后的一些真相。
品類的壟斷,才是玩家的最大損失
在MOBA游戲霸占游戲市場(chǎng)太久之后,從H1Z1開(kāi)始紅起來(lái)的“吃雞”射擊競(jìng)技游戲無(wú)疑給了市場(chǎng)玩家更多優(yōu)質(zhì)游戲選擇,拿抄襲來(lái)作文章阻礙品類游戲的發(fā)展并不是明智的選擇。
首先,必須明確游戲品類和游戲產(chǎn)品的區(qū)別,前者是一類游戲的綜合,后者是一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品。事實(shí)上,淘汰至最后一人(或小隊(duì))的生存玩法,最早應(yīng)該追溯到《我的世界》游戲中的饑餓游戲MOD,而H1Z1更是先于《絕地求生》火了大半年。其中H1Z1所屬的Daybreak公司一個(gè)主創(chuàng)Playerunknown跳槽到藍(lán)洞,順勢(shì)把整個(gè)創(chuàng)意借鑒到了藍(lán)洞才有了后來(lái)的《絕地求生》,最終成就了“吃雞”模式的集大成。然而追溯來(lái)源,其幾個(gè)經(jīng)典玩法其實(shí)并非《絕地求生》所原創(chuàng)。
演化到如今,“吃雞”已然是生存競(jìng)技射擊類游戲的總稱,就連騰訊都曾公開(kāi)提出過(guò)這是一個(gè)品類。早在代理之前,騰訊就曾推出數(shù)款吃雞產(chǎn)品。據(jù)媒體報(bào)道,騰訊目前已經(jīng)公布了《荒島特訓(xùn)》、《光榮使命》、《無(wú)限法則》等7款吃雞游戲,也凸顯了騰訊對(duì)此品類的重視。
而既然是品類,那就意味著它不應(yīng)該也無(wú)法被一家公司壟斷。相比于一家獨(dú)大,玩家更希望看到的,必然是眾多廠商的百花齊放,共同促進(jìn)一個(gè)品類的發(fā)展。一個(gè)品類如果只是被幾款產(chǎn)品所壟斷,那將是游戲行業(yè)、玩家們的巨大損失。
回歸到此次品類紛爭(zhēng),藍(lán)洞在訴訟文件中列舉了大量“類似元素”來(lái)試圖說(shuō)明網(wǎng)易抄襲其作品。雖然陣仗很大,但細(xì)讀起來(lái)卻有些黑色幽默。
比如,《絕地求生》地圖上有射擊靶場(chǎng),《終結(jié)者2》地圖上也有;《絕地求生》地圖上有農(nóng)村、農(nóng)田,《終結(jié)者2》也有;《絕地求生》港口里集裝箱,《終結(jié)者2》一樣有;《絕地求生》比賽開(kāi)始前,所有玩家都在一個(gè)廣場(chǎng)上,《終結(jié)者2》也是如此……
甚至,藍(lán)洞還煞有介事地把兩款游戲的防彈頭盔、槍械等道具放在一起比較,說(shuō)它們“長(zhǎng)得類似”。姑且不論照片里實(shí)在看不出哪里類似,照這樣的邏輯,以后出品的新游戲一定要把人物角色做成來(lái)自天狼星的外星人,否則它就是在抄襲兩只眼睛一張嘴的地球人類外觀。
游戲里的素材最終都來(lái)源于三次元的現(xiàn)實(shí)世界,很多元素本身就不可避免要一致,房子、汽車、槍械、普通/軍用服裝、樹(shù)木、草地……一個(gè)游戲重要的是如何用元素營(yíng)造出游戲的質(zhì)感,而不是揪住單個(gè)元素不放。
如果非要說(shuō)文件里那些列舉的元素是抄襲,《絕地求生》應(yīng)該好好檢查下自己是不是大范圍侵權(quán)了20年前射擊對(duì)抗游戲的鼻祖CS,因?yàn)楹笳咴谀莻€(gè)時(shí)代已經(jīng)把槍戰(zhàn)游戲的多數(shù)元素都呈現(xiàn)過(guò)了。
到底游戲品質(zhì)要如何創(chuàng)新進(jìn)化?
對(duì)游戲來(lái)說(shuō),多數(shù)“類似”的東西并不能算是抄襲,相反,品類、元素及玩法的相似反而為游戲創(chuàng)新提供了條件。
1、集成創(chuàng)新本來(lái)就是游戲質(zhì)量提升的不竭動(dòng)力
集成創(chuàng)新是科技發(fā)展的概念,它認(rèn)為多數(shù)創(chuàng)新都應(yīng)當(dāng)建立在已有技術(shù)的基礎(chǔ)上,即便是美國(guó)這樣的技術(shù)強(qiáng)國(guó),很多技術(shù)基底都來(lái)自于二戰(zhàn)德國(guó)技術(shù)。
游戲也是如此。類型上經(jīng)歷了文字游戲、像素游戲、2D游戲、3D游戲、VR游戲等,玩法上從單純攻擊搏斗到多樣性的開(kāi)放世界,每一次進(jìn)步都是前人成果基礎(chǔ)上的再創(chuàng)新。“吃雞”類游戲由《我的世界》雛形初現(xiàn),由《H1Z1》經(jīng)《絕地求生》達(dá)到頂峰,后又被《荒野行動(dòng)》等搬上移動(dòng)端豐富娛樂(lè)場(chǎng)景,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,網(wǎng)易的兩款吃雞游戲本質(zhì)都是生存競(jìng)技射擊類游戲進(jìn)步的又一個(gè)節(jié)點(diǎn)產(chǎn)品,無(wú)需夸大,但也不能貶低更不能污蔑。
依稀記得,在90年代風(fēng)靡全球的街機(jī)格斗游戲《街霸》身上,競(jìng)品公司SNK借鑒其模式,出現(xiàn)了《拳皇》、《拳皇97》等經(jīng)典產(chǎn)品,而《街霸》也衍生了《街霸3.3》,成就了兩款傳世經(jīng)典。
縱觀游戲發(fā)展史,《勇者斗惡龍》與《最終幻想》、《實(shí)況足球》與《FIFA》、《DOOM》與《CS》、《CS》與《H1Z1》《絕地求生》莫不如是。如今,《堡壘之夜》又進(jìn)一步豐富了大逃殺玩法,在國(guó)外風(fēng)靡度已經(jīng)超過(guò)《絕地求生》。
2、游戲玩法、操作永遠(yuǎn)有提升的空間
只要用心,游戲總會(huì)存在創(chuàng)新提升的空間來(lái)吸引用戶,只是開(kāi)發(fā)商能否發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。比如網(wǎng)易游戲在“吃雞”移動(dòng)端的優(yōu)化和創(chuàng)新,也為后期的吃雞類手游提供了很多借鑒價(jià)值。
比如在世界觀上,《荒野行動(dòng)》維和部隊(duì)精英選拔的設(shè)定,一改絕地求生涉嫌殘暴血腥的印象。而其后與中國(guó)海軍蛟龍突擊隊(duì)、中國(guó)航空工業(yè)集團(tuán)公司等的深度合作,又為游戲融入了更多中國(guó)的國(guó)防元素,包括國(guó)產(chǎn)自研的武直-10、直-8大型運(yùn)載機(jī)、95式自動(dòng)步槍、88式狙擊步槍等。
而在操作方式上,由于射擊游戲更親和鍵盤鼠標(biāo),端游中的常規(guī)操作在移動(dòng)環(huán)境中并不容易實(shí)現(xiàn),手游吃雞的操作一直是難題,網(wǎng)易吃雞游戲中的左側(cè)按鍵開(kāi)火、拖拽視野、自動(dòng)拾取和戰(zhàn)斗UI設(shè)計(jì)等元素都有大量的創(chuàng)新痕跡。
類似“小眼睛”第三視角、自定義房間設(shè)計(jì)、小地圖雷達(dá)等網(wǎng)易在移動(dòng)端研發(fā)的獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì),在眾多后來(lái)的吃雞手游中都曾出現(xiàn),包括騰訊出品的兩款《絕地求生》手游。事實(shí)上,游戲界正是在這樣不斷的創(chuàng)新和重新定義上不斷進(jìn)步的。也只有開(kāi)發(fā)商都能遵從已有的類型游戲通用經(jīng)驗(yàn)積累(包括玩法、元素等),在個(gè)性化的創(chuàng)意性的版權(quán)內(nèi)容上下功夫,吃雞游戲才會(huì)發(fā)展得更好。
到底什么才是游戲行業(yè)的良性競(jìng)爭(zhēng)?
其實(shí),基于商業(yè)目的之下的巨頭博弈,玩家也許并不在意。歸根結(jié)底,用戶永遠(yuǎn)是最聰明的人,自然會(huì)根據(jù)產(chǎn)品用腳投票。與其糾結(jié)于品類之爭(zhēng),不如讓競(jìng)爭(zhēng)回歸到產(chǎn)品品質(zhì)層面。
目前,《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》已經(jīng)吸走了移動(dòng)端的大量流量,在海內(nèi)外都對(duì)絕地求生威脅巨大,不炒作一波似乎很難有回轉(zhuǎn)的辦法,但這樣的話,對(duì)騰訊那些還沒(méi)上市的或者上市了表現(xiàn)平平的吃雞產(chǎn)品來(lái)說(shuō),就一定是好事嗎?
一個(gè)品類的發(fā)展,本身就應(yīng)該是所有游戲從業(yè)者共同去完善的,《沙丘魔堡2》《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》共同鑄就RTS繁榮,《DOTA》《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》共同完成電子競(jìng)技的職業(yè)化、公眾化。沒(méi)有相互的胸襟,這些產(chǎn)品可能早就在相互扯皮中一損俱損歸于沉寂了。
【來(lái)源:科技向令說(shuō)(xiangling0815) 作者:曾響鈴】
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