許多設計師開始嘗試VR中的素描,從獨立設計師到福特等大公司。設計師面臨的主要挑戰之一是將2D草圖與VR草圖混合在一起,這樣他們就不會受到VR學習曲線的限制。Gravity Sketch最近發布了Wacom Tablet伴侶,該伴侶采取措施彌合2D和3D工作流程之間差距。如在平板電腦和VR之間跳轉的表面工具,即時預制和GRS導入器旨在幫助改善工作流程并使設計師工作盡可能簡單。
能夠在2D到3D草圖之間來回切換有哪些好處?
用戶可以開始使用Wacom平板電腦來利用他們的2D草圖繪制技巧,然后他們可以在準備開始大規模探索進入VR。在任何時候,他們都可以跳回到他們的屏幕進行調整和修飾。通過這次更新,用戶可以繼續利用他們在職業生涯中草圖技術,而不是直接進入VR。
你能描述使用Wacom Tablet和Gravity Sketch的設計師的設置嗎?
具有1070 Nvidia GPU或更高版本的VR兼容計算機,以及Wacom設備或鼠標。將Gravity Sketch視為設計工具,而不是VR設計工具; 在任何硬件中,體驗都是一樣的(盡管平板電腦和VR之間會有一些用戶體驗的差異)。
設計人員通常從其他3D建模軟件導入/導出到Gravity Sketch。現在他們可以留在整個過程的程序中嗎?
通過我們支持的各種文件導出/導入格式,仍然可以通過CAD或Gravity Sketch等周邊軟件進行一些文件交換。這一發展的目標是為設計師提供一種方法,使其能夠從2D草圖轉換為3D,而不會影響草圖的完整性和模糊性。
在某些情況下,設計師將使用鼠標在計算機程序中追蹤他們的紙筆草圖,作為進入數字3D并進行設計的手段。通常在這個過程中,由于所用軟件的限制,草圖會失去特征。通過使用Wacom平板電腦的2D輸入模式,每個筆畫在技術上都是一個3D幾何體,可以在3D空間中進行操作和編輯。設計師可以從2D構思階段一直到Gravity Sketch,一直到早期的數字3D模型階段。
添加此功能的主要挑戰是什么?
在實現此功能時,我們必須考慮完整的用戶體驗。VR和2D環境都是實時運行的,因此我們必須找到一種方法來表示VR中的2D Wacom屏幕空間,以便用戶在佩戴和取下耳機時不會迷路。通過草圖繪制,我們必須調整幾何引擎,以匹配標準2D軟件中的草圖繪制效果。我們還希望翻譯熱鍵,以便擁有出色Adobe Illustrator技能的人可以無縫過渡到Gravity Sketch。
我們與Wacom密切合作,優化筆的交互和行為,使其感覺像其他任何草圖體驗一樣自然,但也具有3D導航的額外功能。我們的想法是盡可能多地將功能包裝到筆中,這樣就需要很少的鍵盤交互。
在過去的幾年里,Gravity Sketch的主要成功和障礙是什么?
我們最大的成功來自于我們的客戶。我們一直與福特等汽車公司合作,幫助設計團隊在2D到數字3D之間進行轉換。我們訪問過的所有工作室都對這項技術感到非常興奮 - 事實上,其中許多工作室已經在使用VR進行設計可視化。但我們一次又一次面臨的挑戰是獲取問題。在我們訪問的許多設計工作室中,VR是一種IT 創新團隊計劃。“來看看我們的VR房間”,我們經常被告知,這通常導致我們到一個空的黑暗的房間,有一臺電腦,沒有氣氛,和太多的AC。老實說,這是設計師想要設計的最后一個地方。即使是設計師對3D素描的可能性感到興奮,許多人也沒有
From:Kara Weinstein
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