忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開。
最近,整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都仿佛夢回到了 2015 年,不僅一線大廠們重新吹響了戰(zhàn)斗的號角,同時就連二線的互聯(lián)網(wǎng)玩家們也開始了摩拳擦掌,以期從中找到更大的突破。
就像 B 站,從 " 大開環(huán) " 戰(zhàn)略開始,將內(nèi)容生態(tài)向頭部電商平臺開放并進(jìn)行導(dǎo)流,再到前些天跟著京東、天貓們一起公布了 618 大促戰(zhàn)報。
然后又緊跟著官宣上了自制古裝劇,大有想要在暑期檔和騰訊視頻們扳扳手腕的意思。
說實話,B 站這份敢于出擊的氣勢,絕對是值得肯定的。
但可惜就是再仔細(xì)一看,618 期間,B 站帶貨廣告收入同比增長 41%,對比 2024 年的 93% 卻出現(xiàn)了大幅放緩的趨勢。
另外在 B 站暑期檔的 " 四部曲 " 中,第一部的《青川入夢》總播放量也只是剛超過了兩千萬,遠(yuǎn)不及同期愛優(yōu)騰在播古偶單集數(shù)據(jù),算是遭遇了出師不利。
那么面對這樣的境遇,B 站還能保持勇往直前的沖勁嗎?
賣廣告的 B 站,沒有狠下心來
想搞清楚 B 站為什么要折騰?就先要明白現(xiàn)在 B 站是怎么賺錢的,增長是哪來的。
以 2024 年為例,B 站的業(yè)務(wù)營收構(gòu)成為:" 增值服務(wù) " 業(yè)務(wù)約占 41%," 廣告 " 約占 30%," 移動游戲 " 約 21%,"IP 衍生品及其他 " 約占 8%。
顯然,B 站的基本盤,就是以社區(qū)內(nèi)容價值為核心的、自然成長出來的增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)們,這部分占 79%。
有意思的是,剩下占 21% 的游戲業(yè)務(wù),實際上才是現(xiàn)在拉動 B 站增長的中堅力量。
比如同期,B 站的總營收同比增速為 19%,但對應(yīng)的,卻只有移動游戲和廣告業(yè)務(wù)的營收增速實現(xiàn)了反超,分別為 40% 和 28%。
到了今年一季度,B 站的游戲業(yè)務(wù)則更成了一枝獨秀的存在,營收同比增長 76%,剩下的廣告、增值服務(wù)們,則均遠(yuǎn)低于總營收增速的 24%。
這說明,現(xiàn)在 B 站的高增長,很大程度上就是靠游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勢拉動的。
更具體來點說,是靠去年下半年推出的一款 SLG(策略類游戲)——《三國:謀定天下》拉動的。
這樣的增長結(jié)構(gòu),以及對單一游戲的依賴,無疑是脆弱的。
畢竟,在 SLG 這條擁擠的賽道上,中道崩殂的游戲?qū)嵲谑翘嗔恕1热?2023 年上線的《三國志 · 戰(zhàn)棋版》首日沖到 iOS 游戲暢銷榜第五位,但在一年后卻掉出 100 名開外。所以《三謀》的生命周期能不能像《FGO》《碧藍(lán)航線》那樣延續(xù)數(shù)年,其實還有待進(jìn)一步觀察。
慶幸的是,B 站思路非常清晰,現(xiàn)在必須要折騰,往廣告收入和增值服務(wù)等基本盤方面折騰。
其實如果不看 618 的表現(xiàn),單說 2024 年和今年一季度,B 站的廣告業(yè)務(wù)還是非常亮眼的,連續(xù)實現(xiàn)了 20% 及以上增長。
不過這并不是 B 站開竅了,徹底放開了廣告加載率,而是源于 " 廣告產(chǎn)品優(yōu)化及廣告效率提升所致 ",以及 " 由于效果類廣告收入錄得強(qiáng)勁增長所致 "。
同時還有一季度,B 站首次宣布成為央視春晚的獨家彈幕視頻平臺,在從小眾走向大眾的破圈行動中,帶來的月活數(shù)歷史新高,達(dá) 3.68 億。
本質(zhì)上看,現(xiàn)在 B 站對于廣告商業(yè)化,還是相當(dāng)?shù)目酥疲瑯O為的擰巴。
既想要保留 " 可能會倒閉,但不會變質(zhì) " 的內(nèi)容社區(qū)初心,所以直到現(xiàn)在其廣告加載率也只有 5 — 8%,低于小紅書的 10%,更低于抖音的 15%;但同時又想要做高業(yè)績表現(xiàn),所以才有了廣告效率上的提升、與央視春晚合作 " 燒錢 " 換用戶增長等。
也正是這份左右兼顧的心理,所以才使得 B 站商業(yè)化一直都有種未完成感。
以至于在 2024 年 618 期間,B 站參與大促帶貨的 UP 主數(shù)量同比增速為 143%,但今年卻驟降至了 34%。投放廣告的客戶數(shù)也從去年 313% 的同比增速,變成了今年的 59%。
對應(yīng)的,B 站的帶貨廣告收入增速也從 93% 下滑了至 41%。
這背后主要跟 B 站的用戶特性有關(guān),跟獨特的社區(qū)文化氛圍和商業(yè)化基礎(chǔ)設(shè)施不成熟有關(guān)。
一是人群。當(dāng)年 B 站上市時,用戶平均年齡在 21 歲左右,但如今這個數(shù)字則變成了 26 歲,早已實現(xiàn)了從學(xué)校到社會身份的轉(zhuǎn)變,所以"B 站用戶價值低 " 的刻板印象基本可以摘去了。
不過可惜的是,今年 618 趕上了國補(bǔ)刺激,品牌廣告主們需要集中更多的資源去搞銷售轉(zhuǎn)化,也就是需要沖動消費、刺激消費。但這明顯不符合喜歡看測評參數(shù)、追求質(zhì)價比的,B 站用戶們的消費習(xí)慣,他們的消費轉(zhuǎn)化是存在一定周期的,短時間內(nèi)很難表現(xiàn)出足夠大的優(yōu)勢。
這或許也解釋了為什么財報里的 B 站廣告業(yè)務(wù)非常亮眼,但 618 表現(xiàn)卻又大跌眼鏡的原因。
二是社區(qū)氛圍的商業(yè)化矛盾,B 站的核心競爭力在于其獨特的社區(qū)文化和用戶粘性,它是由一群追求個性化表達(dá)的年輕人組成。那么年輕人喜歡看廣告嗎?答案不言而喻。
所以,B 站整個社區(qū)氛圍對廣告的接受程度,要比抖音們低很多。特別是一般的品牌信息流廣告口碑往往很差,甚至部分 " 職業(yè)廣告賬號 " 還會被不少網(wǎng)友追著罵,這也讓很多品牌廣告主望而生畏。
至于帶貨廣告和品牌廣告則是視情況而論。畢竟,B 站不缺好內(nèi)容,這里有很多有能力制作廣告片的 UP 主們,品牌方可以通過 B 站官方平臺 " 花火 " 對接他們。
只不過,這條路并不適合大多數(shù)預(yù)算有限的中小品牌們。畢竟,他們要的就是那種 20 秒左右,很便宜,但是又能夠大量鋪開、也能快速增加產(chǎn)品曝光量的常規(guī)帶貨視頻。可這無疑就跟 B 站用戶能接受的精品內(nèi)容路線完全地錯位了。
不過,有時候黑紅也是紅。
從不少 B 站用戶的反饋來看,雖然在看精彩內(nèi)容的時候,UP 主們插播一段廣告,著實讓人有些反感,但也正因為這種突兀反差,所以相當(dāng)一部分用戶在有相關(guān)產(chǎn)品需求時,反而最先想起來的是 B 站的產(chǎn)品廣告。
" 這邊罵,那邊買,這是現(xiàn)在 B 站效果廣告的一個奇特現(xiàn)象 "。某家化品牌商向我們感慨道。
三是商業(yè)化基礎(chǔ)設(shè)施不夠健全。說實話,在當(dāng)前叫得上號的中文互聯(lián)網(wǎng)平臺里,B 站的流量是最便宜的,但是很多品牌的預(yù)算投入?yún)s不算多。
為啥呢?小品牌想要信息流轟炸,但 B 站用戶不能接受;至于大品牌們卻又因為不能快速看到廣告效果,而有所遲疑。所以,現(xiàn)在 B 站也只能在 " 大開環(huán) " 戰(zhàn)略下進(jìn)一步捆綁阿里服務(wù)商們,通過不斷降低商家在 B 站投放的試錯成本,來吸引品牌投放。
可問題在于,很多品牌商并不只是想做一錘子買賣,而是想要在 B 站長久扎根,通過持續(xù)自主運營,以形成品牌復(fù)利。
所以這就導(dǎo)致,當(dāng) B 站在商業(yè)化基礎(chǔ)設(shè)施上越是假借于人,也就越容易讓品牌商們對 B 站獨立帶貨的能力信心不足 ……
自制劇突圍,B 站要不先管管盜版?
其實從短期來看,B 站的廣告業(yè)務(wù)雖然有點擰巴,但是它有自己特別的 " 安全區(qū) "。
即B 站的獨占用戶占比較高,它能夠給很多行業(yè)帶去新客。就像去年 618,B 站就為母嬰護(hù)理、食品飲料和家居家裝等多個垂直行業(yè)帶去了超 50% 的新客率。
今年 "618" 則更進(jìn)一步,B 站給全部行業(yè)帶去的平均進(jìn)店新客率近 60%。
所以,在新客紅利沒見頂之前,B 站廣告業(yè)務(wù)都還存在著很大的增長空間。唯一的缺點就是長遠(yuǎn)可持續(xù)性有點存疑罷了 ……
接著再來看增值服務(wù)業(yè)務(wù),去年營收 110 億元,今年一季度營收 28.07 億元,兩次均同比增長 11%,也均是由直播及其他增值服務(wù)收入增長所致。
直播在過去確實是個高盈利的好生意,早期的虎牙斗魚,后來的抖快都證明了這一點。
但這主要指的是網(wǎng)紅秀場直播,走得是土豪大哥打賞的邏輯,現(xiàn)在已經(jīng)受到了監(jiān)管的重錘。所以即便 B 站發(fā)力直播,也更多側(cè)重于游戲直播,那么參考當(dāng)前虎牙、斗魚們的營收利潤表現(xiàn),未來 B 站直播的增長想象力還能多少呢?
因此,剩下最主要的還是賣大會員,搭建會員經(jīng)濟(jì)生態(tài),賣 " 特權(quán) " 賣 " 服務(wù) " 了。
截止到 2024 年末,B 站擁有 2270 萬名大會員,月活數(shù)超 3.41 億。
對應(yīng)的付費會員轉(zhuǎn)化率為 6.7%。
乍一看是不是有點低?要知道,去年騰訊視頻的月活為 3 億多,付費會員數(shù)則有 1 億左右,整體付費會員率也在 30% 左右,超過 B 站太多了。
但實際上,這份數(shù)據(jù)已經(jīng)包含著 B 站用戶們滿滿的愛了。
現(xiàn)在視頻平臺的付費點主要有三個:一是獨家版權(quán)視頻,二是熱劇超前點播。這是愛優(yōu)騰們付費率高的根本原因,也是 B 站剛剛在播出的《青川入夢》身上秀出的操作。
至于第三個則是會員免貼片廣告特權(quán)。但很可惜,B 站從一開始似乎就沒有貼片廣告,這也就讓其大會員權(quán)益顯得有些 " 雞肋 ",看起來挺豐富,但實則很多都是一些可有可無的特權(quán)服務(wù)。
那么后邊怎么賣大會員呢?
參照愛優(yōu)騰們的玩法,增加 B 站獨家自制的中、短劇內(nèi)容,走低成本的精品路線。
這么做的好處是,只要 B 站能跑出破圈爆款劇,那么同樣也可以實現(xiàn) " 彎道超車 ",快速吸引來更多用戶、帶來更多付費轉(zhuǎn)化的可能。
這套邏輯,在 B 站前兩年推出的《古相思曲》身上,得到過驗證。如今的《青川入夢》們,便是想復(fù)刻當(dāng)年的成功。
不過在此之前,B 站或許要額外關(guān)注一下盜版猖獗的問題。
畢竟,現(xiàn)在 B 站一邊在做自制劇,但另一邊最近卻有輿論聲音傳出,B 站審核似乎放松了對平臺上盜版影視資源內(nèi)容的把控。
比如《愛死機(jī)》《絕命毒師》等很多 B 站官方未購得版權(quán)的影視劇集,以及國內(nèi)尚未引進(jìn)或未取得國內(nèi)公映許可的影片,在用戶改了個抽象的名字后,都能審核通過并上傳。
如果傳聞屬實的話,這對于 B 站來說,其實是百害而無一利的。
版權(quán)問題就不說了,B 站絕對不陌生。天眼查 APP 顯示,在當(dāng)前上海寬娛數(shù)碼科技有限公司(B 站運營主體)涉及的近 4000 起司法案件中,超 60% 的案件原由均為 " 侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛 "。
更重要的是,這還容易助長自家用戶看盜版的不良習(xí)慣。
畢竟,如果用戶的版權(quán)意識本就不強(qiáng),且平臺還放任不管的話,那么今天有人搬運盜版資源,那么明天 B 站獨家自制劇登場的時候,用戶們還愿不愿意老老實實買大會員觀看呢?觀看后,又會不會搬運到其他網(wǎng)站呢?
這無疑要打上一個大大的問號。
所以無論真相如何,當(dāng) B 站決定要發(fā)力大會員經(jīng)濟(jì)的時候,就越應(yīng)該帶領(lǐng)平臺走向版權(quán)合規(guī),重塑用戶心智和消費習(xí)慣,用獨家的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開辟出新的商業(yè)護(hù)城河。
這是 B 站未來很有想象力的故事,也是不容錯過的時代機(jī)遇 ……
來源:互聯(lián)網(wǎng)江湖